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勇华股票证券新闻网-股票推荐成功率达95% / 国内财经 / 股票行业研究 / 二十一世纪娱乐业王者
二十一世纪娱乐业王者
2005-03-13    股票证券分析      
游戏飞速成为世界第一娱乐时尚

    游戏在中国多数人心目中的印象,抱以好感者似乎不多,在一般人看来,游戏 只是孩子和青年人玩的东西,在家长看来,游戏是影响孩子学习的害虫。报刊杂志 也极尽能事报道游戏不好的一面,诸如某游戏厅被查抄电子基板,某国外游戏中含 有一点排华内容等等。也许是一切世界性的新生事物登陆中国初期,都会出现强烈 的排斥心理,诸如照相机一开始在中国被认为其闪光灯的照闪能摄取人的灵魂;刘 海粟第一次使用人体模特,遭到社会鞑伐;流行音乐曾被认为是靡靡之音等等。但 是一切新生事物的发展规律,都是在青年一代中迅速普及,在上一代人的反对声中 飞速发展成为主流文化。

    游戏作为现代电脑电子时代的产物,在懂技术的新一代中具有强大的生命力, 目前在日美欧发展极为迅速,已经成为主流娱乐业。美国交互软件协会(P ALIGN ="JUSTIFY">今天美国玩电子和电脑游戏的人群与从前相比年龄更大, 教育程度更 高,经济上更富有,一般人往往认为电子电脑游戏只是孩子玩的,实际上四分之三 的电脑娱乐软件使用者是18岁以上的成年人。当中39%年龄大于36岁,83%的年龄 在25-55岁之间。女性玩家也比从前增多了,占到总人数的38%,玩家教育程度普 遍较高,75%上过大专院校,51%年收入高于5万美元, 其中三分之一的互联网用戶 常玩网络联机游戏。

    游戏不是正在而是已经成为美国娱乐业的主流,游戏产业对社会各方面正产生 积极的催化作用,并且在一定程度上变革传统的娱乐和电脑产业,它将传统的情节 和角色刻画集成到一个交互的电脑软件环境中,体现了一种全新的娱乐模式,并发 展了与之配套的新的表现手法和方式。正如爱森斯坦的电影<战舰波将金号>标志 类型电影作为一种全新娱乐模式的诞生一样,游戏也早已成为一种独立的娱乐形式, 游戏业的产业规模已经超过好莱坞,并且正在和因特网产业融合,还将给电视业以 更大的冲击。当人们惊叹于现代电脑技术的飞速发展时,可知道正是游戏业的发展 推动了信息产业的发展,游戏业带动了电脑技术和诸多领域的革新和发展,如人机 交互、全三维图像、多媒体、高性能硬件等,日本世嘉的DREAMCAST和索尼的PS2的 推出更使游戏机第一次具有和个人电脑相近的性能, 并且具有因特网上网功能, PS2游戏主机的图形处理性能更达到了奔腾3电脑的3倍以上, 许多最新游戏的画面 甚至不亚于电影大片,而且故事的情节完全是互动的。

    由于现在的电子和电脑游戏均采用最先进的电脑技术,集中各方面优秀专业艺 术家制作,早已经不是当年任天堂红白8位机时代简单的娃娃式游戏了, 也不是一 个编程一个月就能编出一个游戏的时代了。目前最先进的电子游戏主机和电脑可以 轻轻松松实时演算具有和迪斯尼全三维动画电影<玩具总动员>相同水平的高分辨 率高质量的三维图像,例如日本CAPCOM公司的<生化危机>系列,游戏画面和CG动 画的电影化气氛很浓,仅观看游戏的过程其感觉不亚于观看一部恐怖冒险电影,而 玩者更是如同身临其境亲身经历了这个恐怖的故事。轰动一时的科幻大片电影<星 球大战>也推出了好几个根据电影内容而制作的游戏,画面效果几乎与电影中的效 果不相上下,这在以前是根本不可想象的。

    PS2版游戏<GT赛车>画面华丽效果则模拟真实赛车到令人发愣, 在最先进的 实时投影演算技术下,赛道上和赛道旁边所有的灯光和景物,居然都能够相当漂亮 的投射在锃光瓦亮的车身上庵终媸档募词毖菟懔钊苏ι啵荒C 游戏<灵魂能力> 的画面更是十分出色,连游戏中人物的刀刃的反光都描绘出来,甚至地上的落叶, 也能随角色的动作而随之飘动,女性角色的裙子更是完全由电脑模拟真实裙子的质 感和重量感,可以随着人物的动作进行飘摆,其细腻程度是前所未有的;日本世嘉 正在制作的鸿篇巨制型游戏<莎木>,由于采用了现在世界上最先进的技术,制作 费高达5千多万美元,游戏女主角的头部特写完全是以多边形实时演算而成, 嘴唇 上口红的质感,眼波的流动和头发的飘动都非常真实,口型则与所说的话完全吻合, 游戏中模拟的其中某个香港街道,与真实的街道一模一样,是制作人员亲赴香港将 街道从各个角度拍摄下来,然后利用先进的电脑技术在游戏中完全真实的再现,当 主角进入任一个房间,屋中的每一样东西都能使用,例如打开台灯,听CD机,翻阅 书籍等,游戏的画面效果令人震撼,直迫现今某些科幻大片的全三维图像,即使是 游戏的观看者也如同是在欣赏一部电影。

    前些年,国内曾有人小心翼翼的提出游戏是继电影、美术、文学和音乐等八大 艺术之后的第九大艺术。现在看来,如今的游戏对开发制作的要求越来越高,涉及 的艺术领域也越来越广泛,许多优秀的游戏大作,需要总合电影、美术、文学和音 乐诸多艺术的结晶,经过一两百名电脑艺术家运用当今世界最先进的电脑图形设备, 耗时一两年以上才能得以制作完成,使游戏当之无愧成为二十一世纪人类第一大艺 术种类。著名大导演斯皮尔伯格把他的电影制作公司命名为“梦幻工厂“,的确, 电影是导演和艺术家们给人们制造的一个个现实的亦或超现实的梦幻世界,下至海 洋深处,上至太空,前至远古原始人时代,后至科幻未来世界,无所不包,但可惜 的是,这种梦幻的视觉效果再震撼,包括文学、美术和雕塑等艺术,它们的参与性 和互动性都是最低的,人们只是被动的观看者和接受者。梦想和现实之间毕竟是有 距离的,然而只有游戏能够比电影和文学更大限度的拉近这种距离。当然,这离不 开电脑技术的进步,对游戏逐步电影化带来革命性的影响。

    未来科技领域思想家、合并技术联盟主席当塔普斯科特认为,原先认为游戏是 为儿童开发的产品的思想已经过时,现代电脑技术的爆发性发展速度对娱乐软硬件 的发展蕴含重大意义,从而使电子电脑游戏将影响人类的文化时尚和娱乐习惯,成 为懂技术的下一代的娱乐首选。

    电子电脑游戏在二十一世纪将成为世界最大娱乐产业!

股票-证券二十一世纪娱乐业王者
责任编辑: 李用
   
   
 
 
 
 
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